Tuesday, January 10, 2017

tugas terakhir



Nama: Fahmi Aulia Rahman
Npm: 15513890
Kls : 4pa16

Apa itu jaringan komputer?

     Apa itu jaringan komputer, bagaimana membangunnya, apakah membangun sendiri atau perlu jasa instalasi jaringan dan apa saja yang perlu diketahui?
Secara sederhana definisi dari jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang terhubung satu sama lain baik lewat kabel jaringan maupun medium udara atau gelombang radio. Hal ini dimaksudkan agar kesemua komputer yang saling terhubung tersebut bisa saling berkomunikasi dalam batasan-batasan keamanan yang di terapkan. Dengan demikian maka dimungkinkan untuk bisa saling berbagi atau sharing dokumen, printer, dan segala bentuk sumber daya lainnya.

Pengertian arsitektur computer ?
Arsitektur komputer - Dalam diskusi ini, saya akan mencoba untuk menentukan desain atau arsitektur di komputer. Di bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. arsitektur komputer adalah rencana cetak biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang dirancang (kecepatan proses dan sistem interkoneksi). Dalam hal ini, rencana pelaksanaan setiap bagian akan difokuskan terutama, tentang bagaimana CPU akan bekerja, dan bagaimana untuk mengakses data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, hard drive, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, Blue Gene,

Pengertian Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence adalah salah satu cabang Ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Hal Ini biasanya dilakukan dengan mengikuti/mencontoh karakteristik dan analogi berpikir dari kecerdasan/Inteligensia manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang dikenal oleh komputer.

  • Mampu belajar dari pengalaman
  • Tanggap terhadap situasi baru secara cepat dan sukses
  • Menggunakan nalar dalam pemecahan masalah sekaligus mengarahkan perilaku secara efektif
  • Mampu menggunakan pengetahuan untuk memanipulasi lingkungan
  • Bernalar dan berakal sehat.
Game : suatu metode Artificial Intelligence yang berguna untuk meniru cara berpikir seorang manusia dalam bermain game. Contohnya : program Perfect Chessmate yang mampu berpikir setara dengan seorang grandmaster catur.
General Problem Solving : suatu metode Artificial Intelligence yang berhubungan dengan pemecahan suatu masalah terhadap situasi yang akan diselesaikan oleh komputer. Biasanya permasalahan tersebut akan diselesaikan secara trial and error sampai sebuah solusi dari sebuah masalah didapatkan. Contohnya : program Eureka yang dapat memecahkan model linier programming.
Speech Recognition : suatu metode Artificial Intelligence yang berguna untuk mengenali suara manusia dengan cara dicocokkan dengan acuan yang telah diprogramkan sebelumnya. Contoh : suara dari user dapat diterjemahkan menjadi sebuah perintah bagi komputer.

Saturday, November 19, 2016

tugas sofkil 3



   Pengertian Kecerdasan Buatan
Kecerdasan Buatan atau Artificial Intelligence adalah salah satu cabang Ilmu pengetahuan berhubungan dengan pemanfaatan mesin untuk memecahkan persoalan yang rumit dengan cara yang lebih manusiawi. Hal Ini biasanya dilakukan dengan mengikuti/mencontoh karakteristik dan analogi berpikir dari kecerdasan/Inteligensia manusia, dan menerapkannya sebagai algoritma yang dikenal oleh komputer.
Dengan suatu pendekatan yang kurang lebih fleksibel dan efisien dapat diambil tergantung dari keperluan, yang mempengaruhi bagaimana wujud dari perilaku kecerdasan buatan. AI biasanya dihubungkan dengan Ilmu Komputer, akan tetapi juga terkait erat dengan bidang lain seperti Matematika, Psikologi, Pengamatan, Biologi, Filosofi, dan yang lainnya. Kemampuan untuk mengkombinasikan pengetahuan dari semua  bidang ini pada akhirnya akan bermanfaat bagi kemajuan dalam upaya menciptakan suatu kecerdasan buatan.
Banyak hal yang kelihatannya sulit untuk kecerdasan manusia, tetapi untuk Informatika relatif tidak bermasalah. Seperti contoh: mentransformasikan persamaan, menyelesaikan persamaan integral, membuat permainan catur atau Backgammon. Di sisi lain, hal yang bagi manusia kelihatannya menuntut sedikit kecerdasan, sampai sekarang masih sulit untuk direalisasikan dalam Informatika. Seperti contoh: Pengenalan Obyek/Muka, bermain sepak bola.
Walaupun AI memiliki konotasi fiksi ilmiah yang kuat, AI membentuk cabang yang sangat penting pada ilmu komputer, berhubungan dengan perilaku, pembelajaran dan adaptasi yang cerdas dalam sebuah mesin.
Penelitian dalam AI menyangkut pembuatan mesin untuk mengotomatisasikan tugas-tugas yang membutuhkan perilaku cerdas. Termasuk contohnya adalah pengendalian, perencanaan dan penjadwalan, kemampuan untuk menjawab diagnosa dan pertanyaan pelanggan, serta pengenalan tulisan tangan, suara dan wajah. Hal-hal seperti itu telah menjadi disiplin ilmu tersendiri, yang memusatkan perhatian pada penyediaan solusi masalah kehidupan yang nyata. Sistem AI sekarang ini sering digunakan dalam bidang ekonomi, obat-obatan, teknik dan militer, seperti yang telah dibangun dalam beberapa aplikasi perangkat lunak komputer rumah dan video game.
B.     Sejarah Kecerdasan Buatan
Berbagai litelatur mengenai kecerdasan buatan menyebutkan bahwa ide mengenai kecerdasan buatan diawali pada awal abad 17 ketika Rene Descartes mengemukakan bahwa tubuh hewan bukanlah apa-apa melainkan hanya mesin-mesin yang rumit. Kemudian Blaise Pascal yang menciptakan mesin penghitung digital mekanis pertama pada 1642. Selanjutnya pada abad 19, Charles Babbage dan Ada Lovelace bekerja pada mesin penghitung mekanis yang dapat diprogram.
Perkembangan terus berlanjut, Bertrand Russell dan Alfred North Whitehead menerbitkan Principia Mathematica, yang merombak logika formal. Warren McCulloch dan Walter Pitts menerbitkan “Kalkulus Logis Gagasan yang tetap ada dalam Aktivitas” pada 1943 yang meletakkan pondasi awal untuk jaringan syaraf.
Tahun 1950-an adalah periode usaha aktif dalam AI. Program AI pertama yang bekerja ditulis pada 1951 untuk menjalankan mesin Ferranti Mark I di University of Manchester (UK): sebuah program permainan naskah yang ditulis oleh Christopher Strachey dan program permainan catur yang ditulis oleh Dietrich Prinz. John McCarthy membuat istilah “Kecerdasan Buatan” pada konferensi pertama pada tahun 1956, selain itu dia juga menemukan bahasa pemrograman Lisp. Alan Turing memperkenalkan “Turing test” sebagai sebuah cara untuk mengoperasionalkan test perilaku cerdas. Joseph Weizenbaum membangun ELIZA, sebuah chatterbot yang menerapkan psikoterapi Rogerian.
Selama tahun 1960-an dan 1970-an, Joel Moses mendemonstrasikan kekuatan pertimbangan simbolis untuk mengintegrasikan masalah di dalam program Macsyma, program berbasis pengetahuan yang sukses pertama kali dalam bidang matematika. Marvin Minsky dan Seymour Papert menerbitkan Perceptrons, yang mendemostrasikan batas jaringan syaraf sederhana dan Alain Colmerauer mengembangkan bahasa komputer Prolog. Ted Shortliffe mendemonstrasikan kekuatan sistem berbasis aturan untuk representasi pengetahuan dan inferensi dalam diagnosa dan terapi medis yang diyakini sebagai sistem pakar pertama. Hans Moravec mengembangkan kendaraan terkendali komputer pertama untuk mengatasi jalan yang mempunyai rintangan secara mandiri.

A. Makna Perjanjian Internasional
Perjanjian internasional adalah perjanjian diadakan oleh subjek-subjek hukum internasional dan bertujuan untuk melahirkan akibat-akibat hukum tertentu. Contoh perjanjian internasional adalah perjanjian yang dibuat oleh negara dengan negara lain, negara dengan organisasi internasional, organisasi internasional dengan organisasi internasional lain, serta Tahta Suci dengan negara.
Pengertian perjanjian internasional, diantaranya adalah sebagai berikut :
1. Konvensi Wina 1969, perjanjian internasional adalah perjanjian yang diadakan oleh dua negara atau lebih yang bertujuan untu mengadakan akibat-akibat hukum tertentu.
2. Konvensi Wina 1986, Perjanjian internasional sebagai persetujuan internasional yang diatur menurut hukum internasional dan ditanda tangani dalam bentuk tertulis antara satu negara atau lebih dan antara satu atau lebih organisasi internasional, antarorganisasi internasional.
3. UU No 37 Tahun 1999 tentang Hubungan Luar Negeri, perjanjian internasional adalah perjanjian dalam bentuk dan sebutan apapun yang diatur oleh hukum internasional dan dibuat secara tertulis oleh pemerintah RI dengan satu atau lebih negara, organisasi internasional atau subjek hukum internasional lainnya, serta menimbulkan hak dan kewajiban pada pemerintah RI yang bersifat hukum publik.
4. UU No. 24 Tahun 2000 tentang Perjanjian Internasional, perjanjian internasional adalah perjanjian dalam bentukdan nama tertentu yang diatur dalam hukum internasional yang dibuat secara tertulis serta menimbulkan hak dan kewajiban di bidang hukum publik.


Tuesday, November 1, 2016

tugas sofkil pengertian arsitektur komputer



 Nama:fahmi
Kls:4pa16
Npm:15513890
 Pengertian arsitektur computer ?

Arsitektur komputer - Dalam diskusi ini, saya akan mencoba untuk menentukan desain atau arsitektur di komputer. Di bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. arsitektur komputer adalah rencana cetak biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang dirancang (kecepatan proses dan sistem interkoneksi). Dalam hal ini, rencana pelaksanaan setiap bagian akan difokuskan terutama, tentang bagaimana CPU akan bekerja, dan bagaimana untuk mengakses data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, hard drive, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, Blue Gene, dll
arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan seni bagaimana untuk menghubungkan komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biaya.
Arsitektur komputer ini mengandung setidaknya tiga sub-kategori:
     Set instruksi (ISA)
    arsitektur mikro dari ISA, dan
    desain sistem dari semua komponen dalam perangkat keras komputer.
Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer. Perbedaan yang paling sederhana antara tingkat perbedaan antara hardware dan software.
Mendalam Arsitektur Komputer Dasar
Pada tingkat ini perangkat keras seperti komputer yang tingkat bawah dan yang paling mendasar, yang pada hardware ini "layer" software ditambahkan. Perangkat lunak ini pada perangkat keras, penggunaan dan mengendalikannya. Hardarwe software pendukung untuk memberikan atau menyediakan perangkat lunak operasi yang diperlukan.
Multilayerd Mesin
tingkat dasar arsitektur komputer dan kemudian berkembang berkaitan dengan sistem komputer secara keseluruhan sebagai "mesin berlapis-lapis" yang terdiri dari beberapa lapisan software di atas beberapa lapisan hardware.
 CPU (central processing unit), yang mengontrol semua unit sistem komputer dan mengubah input menjadi output. penyimpanan primer (primary storage), berisi data yang sedang diproses dan programunit kontrol (control unit), membuat semua unit bekerja sama sebagai sebuah sistemAritmatika dan unit logis, tempat untuk perhitungan matematis dan operasi logika Masukan Unit, memasukkan data ke dalam penyimpanan utama penyimpanan sekunder (penyimpanan sekunder), menyediakan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak digunakan
Output Unit, mencatat hasil pengolahan
masukan hardware
Perangkat input adalah peralatan yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diproses ke dalam komputer. Perangkat ini digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan komputer sehingga komputer melaksanakan perintah yang diberikan oleh pengguna. Prinsip perangkat input kerja yang dilakukan adalah mengubah perintah yang dapat dipahami oleh manusia untuk bentuk yang dipahami oleh komputer (mesin yang dapat dibaca), ini berarti mengubah urutan dalam bentuk yang dipahami oleh manusia untuk data dimengerti oleh komputer yang kode biner (informasi disandikan biner).
Pusat Pengolahan dan Penyimpanan Primer
Sebuah CPU atau unit pengolahan instruksi program. Dalam mikrokomputer, prosesor ini disebut mikroprosesor. CPU terdiri dari dua bagian utama: unit kontrol (control Unit) dan unit aritmatika dan logika (arithmethic logic unit). Selain dua bagian utama tersebut, CPU memiliki beberapa deposito kecil yang disebut register.
 http://www.solusikompi.com/2014/08/definisi-arsitektur-komputer.html

tugas sofkil arsitektur komputer

Nama:Fahmi
Kls:4pa16
Npm:15513890



Pengertian arsitektur computer ?

Arsitektur komputer - Dalam diskusi ini, saya akan mencoba untuk menentukan desain atau arsitektur di komputer. Di bidang teknik komputer, arsitektur komputer adalah konsep perencanaan dan struktur pengoperasian dasar dari suatu sistem komputer. arsitektur komputer adalah rencana cetak biru dan deskripsi fungsional dari kebutuhan bagian perangkat keras yang dirancang (kecepatan proses dan sistem interkoneksi). Dalam hal ini, rencana pelaksanaan setiap bagian akan difokuskan terutama, tentang bagaimana CPU akan bekerja, dan bagaimana untuk mengakses data dan alamat dari dan ke memori cache, RAM, ROM, hard drive, dll). Beberapa contoh dari arsitektur komputer ini adalah arsitektur von Neumann, CISC, RISC, Blue Gene, dll
arsitektur komputer juga dapat didefinisikan dan dikategorikan sebagai ilmu dan seni bagaimana untuk menghubungkan komponen perangkat keras untuk dapat menciptakan sebuah komputer yang memenuhi kebutuhan fungsional, kinerja, dan target biaya.
Arsitektur komputer ini mengandung setidaknya tiga sub-kategori:
     Set instruksi (ISA)
    arsitektur mikro dari ISA, dan
    desain sistem dari semua komponen dalam perangkat keras komputer.
Ada sejumlah tingkatan dalam konstruksi dan organisasi sistem komputer. Perbedaan yang paling sederhana antara tingkat perbedaan antara hardware dan software.
Mendalam Arsitektur Komputer Dasar
Pada tingkat ini perangkat keras seperti komputer yang tingkat bawah dan yang paling mendasar, yang pada hardware ini "layer" software ditambahkan. Perangkat lunak ini pada perangkat keras, penggunaan dan mengendalikannya. Hardarwe software pendukung untuk memberikan atau menyediakan perangkat lunak operasi yang diperlukan.
Multilayerd Mesin
tingkat dasar arsitektur komputer dan kemudian berkembang berkaitan dengan sistem komputer secara keseluruhan sebagai "mesin berlapis-lapis" yang terdiri dari beberapa lapisan software di atas beberapa lapisan hardware.
 CPU (central processing unit), yang mengontrol semua unit sistem komputer dan mengubah input menjadi output. penyimpanan primer (primary storage), berisi data yang sedang diproses dan programunit kontrol (control unit), membuat semua unit bekerja sama sebagai sebuah sistemAritmatika dan unit logis, tempat untuk perhitungan matematis dan operasi logika Masukan Unit, memasukkan data ke dalam penyimpanan utama penyimpanan sekunder (penyimpanan sekunder), menyediakan tempat untuk menyimpan program dan data saat tidak digunakan
Output Unit, mencatat hasil pengolahan
masukan hardware
Perangkat input adalah peralatan yang dapat digunakan untuk menerima data yang akan diproses ke dalam komputer. Perangkat ini digunakan oleh pengguna untuk berinteraksi dengan komputer sehingga komputer melaksanakan perintah yang diberikan oleh pengguna. Prinsip perangkat input kerja yang dilakukan adalah mengubah perintah yang dapat dipahami oleh manusia untuk bentuk yang dipahami oleh komputer (mesin yang dapat dibaca), ini berarti mengubah urutan dalam bentuk yang dipahami oleh manusia untuk data dimengerti oleh komputer yang kode biner (informasi disandikan biner).
Pusat Pengolahan dan Penyimpanan Primer
Sebuah CPU atau unit pengolahan instruksi program. Dalam mikrokomputer, prosesor ini disebut mikroprosesor. CPU terdiri dari dua bagian utama: unit kontrol (control Unit) dan unit aritmatika dan logika (arithmethic logic unit). Selain dua bagian utama tersebut, CPU memiliki beberapa deposito kecil yang disebut register.
 http://www.solusikompi.com/2014/08/definisi-arsitektur-komputer.html

Sunday, October 16, 2016

tugas sofkil jaringan komputer

Nama.M.fahmi
Kls.4pa16.
15513890

Apa itu jaringan komputer?

     Apa itu jaringan komputer, bagaimana membangunnya, apakah membangun sendiri atau perlu jasa instalasi jaringan dan apa saja yang perlu diketahui?
Secara sederhana definisi dari jaringan komputer adalah sekumpulan komputer yang terhubung satu sama lain baik lewat kabel jaringan maupun medium udara atau gelombang radio. Hal ini dimaksudkan agar kesemua komputer yang saling terhubung tersebut bisa saling berkomunikasi dalam batasan-batasan keamanan yang di terapkan. Dengan demikian maka dimungkinkan untuk bisa saling berbagi atau sharing dokumen, printer, dan segala bentuk sumber daya lainnya.

Jaringan dalam sebuag komputer

Sebuah komputer itu sendiri pada dasarnya adalah suatu jaringan dimana semua komponen yang membentuk suatu komputer itu saling berkomunikasi melalui jalur bus didalamnya. Antara CPU (central processing unit – otak dari suatu computer), ROM (read only memory – memory baca saja berisi bahasa mesin), RAM (random access memory – memory penyimpan sementara untuk processing), dan semua elemen pendukungnya saling berkomunikasi untuk melaksanakan tugasnya masing-masing untuk menyelesaikan suatu tugas processing yang termasuk diantaranya adalah menjalankan perintah yang diketik melalui keyboard, memproses aplikasi software yang sedang dijalankan, atau membantu proses transmisi data melalui adapter jaringan (NIC) lewat media transmisi untuk menuju komputer tujuan.

Jaringan dua komputer back-to-back

Dua buah komputer yang dilengkapi dengan NIC (network interface card) adapter yang dihubungkan satu sama lain melalui kabel jaringan adalah suatu jaringan computer dan bisa saling berkomunikasi. Biasanya konfigurasi seperti ini dilakukan untuk melakukan backup data dari satu PC ke PC lainnya, sebelum PC tersebut diupgrade atau di install ulang OSnya (operating system). Ini adalah cara klasik untuk backup data dari satu PC ke PC lainnya. Semua orang bisa melakukannya, tidak perlu jasa seorang ahli jaringan komputer. Sekarang backup data banyak menggunakan hard disk external melalui koneksi port USB.
Dua buah handphone yang dilengkapi dengan Bluetooth dan saling didekatkan untuk melakukan transfer lagu, video atau gambar pada dasarnya adalah jaringan komputer juga. Handphone canggih dan gadget lainnya adalah piranti berkomputer dalam bentuk mini apalagi sekarang tablet komputer yang bersifat mobile, compact dan ringan mulai sangat luas dipakai. Sebut saja iPad  dan beberapa jenis tablet komputer sejenisnya, sedang komputer sekarang sudah dikemas dalam satu perangkat yang disebut All-in-one Computer.  
Gambar 1 : Menunjukkan diagram dua PC yang terhubung menggunakan kabel jaringan dan dua telpon cellular yang terhubung lewat komunikasi Bluetooth.
koneksi dua pc
Gb. 1 Jaringan antar dua PC atau antar dua telepon genggam

Jaringan komputer dengan switch

Jaringan dari dua komputer atau lebih bisa dibuat dengan menggunakan sebuah Ethernet switch. Banyak dijual dipasaran Ethernet switch yang berisi beberapa port (RJ-45) bisa 8 port, 12, 16, 24 atau 48 port. Jaringan dengan switch ini dengan beberapa koneksi omputer merupakan jaringan local atau lazim disebut jaringan LAN (local area network). Jaringan LAN menghubungkan beberapa computer, switch, printer dan perangkat jaringan lainnya dengan menggunakan kabel jaringan dengan technology Ethernet.
Jaringan komputer dengan switch
Gb. 2 Jaringan computer dengan switch
Gb. 2 menunjukkan diagram koneksi tiga computer yang terhubung dengan Ethernet switch dengan menggunakan kabel jaringan UTP. Jaringan dengan switch ini tidak terhubung dengan dunia luar (Internet), hanya local saja.
Arsitektur Jaringan Komputer

     Arsitektur jaringan komputer merupakan tata cara penggunaan perangkat keras dan perangkat lunak dalam jaringan agar satu komputer dengan komputer lainnya dapat melakukan komunikasi dan pertukaran data.


Ada tiga bentuk arsitektur yang umum digunakan dalam jaringan komputer:

1.    Jaringan peer to peer
Pada jaringan peer to peer (Gambar 2.2.), semua komputer memiliki posisi setara/sejajar, dalam hierarki yang sama. Setiap komputer dapat menjadi klien terhadap komputer peer lainnya, setiap komputer dapat pula berbagi sumber daya dengan komputer yang berada dalam jaringan peer-to-peer ini. Sumber daya diletakkan secara desentralisasi pada setiap anggota jaringan, dan tidak memerlukan administrator jaringan.

Aliran informasi bisa mengalir di antara dua komputer secara langsung, di mana pun. Namun, jaringan ini tidak sepenuhnya bebas tanpa kontrol, masih bisa digunakan password untuk memproteksi file dan folder, dapat juga diatur agar orang-orang tertentu tidak bisa menggunakan periferal tertentu.

Karena kemudahan pemasangan, pemeliharaan, serta biaya, jaringan ini lebih populer untuk jaringan dengan jumlah komputer yang sedikit (sekitar 2 sampai 20 komputer).

Sifat jaringan peer to peer digunakan untuk hubungan antara setiap komputer yang terhubung dalam jaringan komputer yang ada, sehingga komunikasi data terjadi antar komputer dengan hierarki yang sama karena setiap komputer dapat berfungsi sebagai server maupun klien.

Jaringan peer-to-peer
Gambar  Jaringan peer-to-peer


2.    Jaringan client/server

Pada jaringan client/server (Gambar 2.3.), perangkat lunak yang mengontrol keseluruhan kerja jaringan berada pada server. Jaringan ini dapat menghubungkan ratusan komputer dengan tingkat keamanan yang tidak dimungkinkan dalam jaringan peer-to-peer.

Jaringan ini bisa diatur sehingga setiap klien harus log on ke server sebelum bisa memanfaatkan sumber daya yang terhubung ke server. Server lalu mengotentikasi klien dan memverifikasi bahwa komputer yang digunakan klien tersebut memiliki izin untuk log on ke jaringan, dengan memeriksa username dan password klien tersebut terhadap database pada server.


Jaringan client/server
Gambar Jaringan client/server


3.    Jaringan hybrid
Jaringan ini merupakan gabungan dari sifat pada jaringan peer to peer dan client/server. Workgroup yang terdiri dari beberapa komputer yang saling terhubung dapat mengelola sumber daya tanpa membutuhkan otorisasi dari administrator jaringan atau server. Pada jenis jaringan ini, terdapat pula sifat dari jaringan client/server sedemikian sehingga tingkat keamanan dapat lebih terjaga dan adanya server yang mempunyai suatu fungsi layanan tertentu, seperti sebagai file server, print server, database server, mail server, dan lainnya.